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Bienvenue sur DODM

Bonjour,

Je vous invite à découvrir mon blog en lisant d'abord mon tout premier billet.

Dany


vendredi 1 mars 2013

Le Hobbit: Un voyage inattendu

Le Hobbit: Un voyage inattendu
Image: Board Game Geek

Fiche de jeu


Type de jeu: Familial
Durée: 60 minutes
Âge: 10+
Nombre de joueurs: 2 à 4 joueurs

Description de l'éditeur:

Ainsi commence l’aventure de Bilbon Sacquet. Accompagnez-le dans ce voyage inattendu aux côtés de Thorin et de sa compagnie. Sans oublier Gandalf qui vous aidera à affronter trolls, gobelins et ouargues. Prenez aussi garde à ces chasseurs orques qui ont pour mission de vous capturer. Du Comté aux Monts Brumeux, votre périple ne sera pas sans dangers.

Votre aide permettra-t-elle à Bilbon d’obtenir le précieux Anneau magique qui rend invisible?

Le Hobbit : Un voyage inattendu est un jeu coopératif. Ainsi, tous les joueurs remportent la partie ensemble lorsque Bilbon et un nain de chaque joueur réussissent à se rendre à la fin du parcours.

Plateau du Hobbit
Image: Filofilo.com

Critique DODM


Cote d'achat: 3 - Selon vos goûts

Âge recommandé: 10+
Nombre de joueurs recommandé: 3 à 4 joueurs
Niveau de joueur: 1 sur 5         Stratégie: 2 sur 5

Prix constaté:
Version française: 50$ (Filosofia)
Version anglaise: Aucune

Langage: Aucun texte sur le matériel

Appréciation personnelle:
Le Hobbit: Un voyage inattendu est un jeu coopératif très accessible. Chacun des joueurs contrôle deux nains, qu'ils feront avancer le long d'un parcours parsemé de dangers. Bilbon est déplacé à l'aide de cartes spécifiques. Gandalf a, quant à lui, son propre parcours duquel il sera parfois en mesure d'aider la compagnie à affronter les dangers. L'objectif est de parvenir à ce qu'au moins un nain de chaque joueur ainsi que Bilbon atteignent la case objectif au bout du parcours. L'anneau n'est pas nécessaire pour obtenir la victoire, mais celui-ci aidera grandement Bilbon à terminer sa quête.

Les novices l'aimeront pour la simplicité de sa mécanique. Si le jeu est simple, il n'est pas pour autant facile de gagner. Les joueurs devront coopérer afin de réussir à sortir sains et saufs et ainsi remporter la partie.


Thumbs up
Idéal pour initier aux jeux coopératifs.
La stratégie est omniprésente, sans toutefois être trop complexe.




Thumbs downLe facteur chance de la pioche des dangers peut déranger certains joueurs.
Le déplacement de Gandalf est très limité.
L'anneau est minuscule et d'une qualité décevante.


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jeudi 31 janvier 2013

Small World

Image: Board Game Geek

Fiche de jeu


Type de jeu: Familial
Durée: 75 minutes
Âge: 8+
Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs

Description de l'éditeur:
Dans Small World, les joueurs luttent pour conquérir les régions d'un monde où il n'y a pas de place pour tous! Conçu par Philippe Keyaerts dans la droite ligne du jeu Vinci™, primé à plusieurs reprises, Small World plongera les joueurs dans un monde habité par des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains. Ces peuples luttent sans merci en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions: les civilisations les plus faibles seront impitoyablement chassées du monde de Small World! En choisissant la bonne combinaison entre les 14 Peuples et les 20 Pouvoirs Spéciaux au bon moment, les joueurs pourront étendre leur empire, souvent aux dépens de leurs voisins! Cependant, leur civilisation finira par s'essouffler. Il leur faudra alors en choisir une autre pour remporter la victoire.

Extensions:
Plusieurs extensions et mini-extensions éditées. (Voir leur présentation plus bas)

Récompenses:
Tric Trac d'or: Gagnant - Jeu de l'année (2009)
Meeples Choice Awards: Jeu de l'année (2009)
et plusieurs autres récompenses.

Image: Board Game Geek

Critique DODM


Cote d'achat: 2 - Excellent achat

Âge recommandé: 8+
Nombre de joueurs recommandé: 2 à 5 joueurs
Niveau de joueur: 1 sur 5         Stratégie: 3 sur 5

Prix constaté:
Version française: 60$ (Days of Wonder)
Version anglaise: 55$ (Days of Wonder)

Langage: Le nom des races et des capacités spéciales diffèrent selon le langage. De plus,  les feuilles d'aide comportent beaucoup de texte.

Notez que les extensions ne sont compatibles que dans la même langue que le jeu de base.

Appréciation personnelle:
Small World est un excellent jeu familial de conquête de territoire. La particularité dans ce jeu, c'est qu'inévitablement, tous les joueurs devront adapter leur stratégie en cours de partie. En effet, à un certain moment, les races en jeu deviendront trop faibles et incapables de progresser davantage. L'adoption d'une nouvelle race deviendra alors la seule solution envisageable. Deux questions se poseront alors: Quel peuple choisirez-vous? ... Mais surtout: Quand déciderez-vous d'abandonner vos troupes afin d'en recruter de plus fortes?


Thumbs up
Les combinaisons race-pouvoir sont différentes à chaque partie.
La stratégie est omniprésente, mais sans être trop complexe.
Une grande variété d'extensions est disponible pour une rejouabilité accrue.
Plaira autant aux joueurs novices qu'aux passionnés.


Thumbs down
La familiarisation avec les race et les pouvoirs spéciaux demande une ou deux parties.





Image: Days Of Wonder

Appréciation des extensions:
Small World Underground
Cette version est un jeu complet. Elle ne nécessite pas de posséder le jeu de base. Vous pouvez donc choisir d'acheter, au départ, la version qui vous plaît le plus. Celle-ci emmène quelques ajouts aux règles de base avec les reliques sacrés et les lieux légendaires. Cette version est intéressante et permet aux habitués de Small World de jouer avec quelques nouveaux éléments de stratégie supplémentaires.
Realms
Cette extension est composée de 26 tuiles de terrain hexagonales. Celles-ci permettent de créer des plateaux de tailles et de formes différentes. Elle peut être jouée aussi bien avec le jeu de base qu'avec l'extension Small World Underground. DODM n'a pas essayé.
Contes et Légendes
Cette extension comprend 54 cartes Évènement. À chaque tour de jeu, dès le deuxième tour, un évènement survient. Celui-ci est annoncé un tour d'avance, ce qui permet donc aux joueurs de s'y préparer. DODM n'a pas essayé.
Autres petites extensions
Les autres extensions servent surtout à ajouter de nouvelles races ainsi que de nouvelles capacités spéciales. Elles sont intéressantes pour quiconque jouera plusieurs parties de Small World et sont aussi compatibles avec Small World Underground.

Nécessité des extensions:
DODM recommande d'initier les nouveaux joueurs avec la version de base. Par la suite, les extensions pourront vous amener de nouvelles races, de nouvelles capacités spéciales, et même quelques évènements spéciaux lors de vos parties.

L'extension Small World Underground plaira probablement davantage aux joueurs plus expérimentés. Les autres extensions sont plus petites et permettent de renouveler le jeu à de moindres frais. Bien qu'elles soient toutes intéressantes, attendez d'en ressentir le besoin avant d'ajouter une ou plusieurs extensions.

Image: Board Game Geek

Version électronique:
Jouable sur iPad et iPad mini, la version électronique est une représentation fidèle du jeu de table. La présentation graphique est très réussie, le logiciel est facile d'utilisation et convivial. Les parties sont beaucoup plus rapides, ne nécessitant qu'une quinzaine de minutes chacune. Malheureusement, pour l'instant, l'application ne permet pas de jouer en ligne avec d'autres joueurs. De plus, l'application ne supporte que les parties à deux joueurs. Days of Wonder a récemment annoncé une évolution de son application afin de corriger les défauts mentionnés ci-haut.

La version électronique de Small World est sans contre-dit un jeu incontournable sur iPad et mérite largement d'être achetée.

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lundi 7 janvier 2013

Formula D

Boîte de Formula D
Image: Board Game Geek

Fiche de jeu


Type de jeu: Familial
Durée: 60-90 minutes
Âge: 8+
Nombre de joueurs: 2 à 10 joueurs

Description de l'éditeur:
Dans Formula D, vous incarnez des pilotes chevronnés prêts à pousser leur moteur dans ses derniers retranchements, coller à la roue de leurs adversaires, puis profiter de l'aspiration pour passer en tête. Prenez des risques et gérez judicieusement vos points de structure afin de rester dans la course… et la victoire sera peut-être au bout du circuit.

Extensions:
Plusieurs extensions éditées. Ce sont des pistes supplémentaires.

Récompenses:
Dice Tower Gaming Awards: Meilleur jeu familial (2009)

Plateau de Formula D
Image: Board Game Geek

Critique DODM


Cote d'achat: 3 - Selon vos goûts

Âge recommandé: 8+
Nombre de joueurs recommandé: 4 à 10 joueurs
Niveau de joueur: 1 sur 5         Stratégie: 2 sur 5

Prix constaté:
Version multilingue: 60$ (Asmodée)

Langage: Aucun texte sur le matériel.

Appréciation personnelle:

Formula D est un jeu de course automobile très enlevant qui se joue avec des dés spéciaux. Chaque partie peut accueillir jusqu'à 10 joueurs et l'ambiance de jeu est très tendue et excitante.

On y retrouve tous les aspects de la course automobile:
  • le changement des vitesses
  • l'accélération
  • la rétrogradation
  • l'usure des pneus (crevaisons)
  • la gestion des virages
  • les casse-moteurs
  • et bien sûr, les collisions!!! 

Comme dans la réalité, chaque course fera des victimes et certains ne termineront pas la course. Des risques doivent constamment être pris, mais tous ne seront pas aussi chanceux dans leur témérité.


Thumbs up
Ambiance sportive unique très enlevante.
Jouable jusqu'à 10 joueurs. (À son meilleur avec 7 joueurs ou plus).
Plus il y a d'accrochages, plus la partie est survoltée.


Thumbs downÊtre éliminé peut être très frustrant. À éviter si pour ceux qui supportent mal la défaite.
La dynamique du jeu est moins intéressante avec moins de 6 joueurs.





Nécessité des extensions:
Pour les joueurs occasionnels, la piste fournie avec le jeu suffira. Cependant, ceux qui souhaitent jouer plus souvent aimeront avoir une variété de pistes différentes à leur disposition.


Dés de Formula D
Image: Board Game Geek

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